パズル&サバイバルにはギルド機能があります。
しかしメンバーが5人以上いないと維持ができません。ソロギルドを作ることはできても、ソロのままでは維持できない仕様になってます。
それでもソロがいい! ソロギルド作りたい!
という方向けに、実際にソロギルドを作って試してみて分かったことや感想などを書いていきます。
ソロギルドを作るメリット・デメリット
メリット
- 1人しかいないのでチャットしなくていい
- NAP条件が『ギルド加入』の国では攻撃されなくなる
メリット少なくね?
と思われますよね。3つくらいあるかと思ってたんですけど、作ってみたら想像より少なかったです。
NAPというのは、条件を満たしていると避難所を攻撃されなくなる協定のようなものです。
国の上位○位までのギルド、誰も保護しない、特定のエリアのみ保護なし…など国によって条件はさまざま。
この条件が『ギルドに加入していること』という国では、ソロ(または人数足りてなくて何度も作り直してる)ギルド不可でなければソロギルドでもNAP扱いになります。
デメリット
デメリットはメリットより多いです。
- 5日程度で自動解散させられる
- ギルドスキルを上げても解散させられるからスキル育成ができない、ダイヤで上げても効果が自動解散までの短期間しか受けられない
- NAP内に入ることがほぼ無いのでシールド必須
- ギャザーができない
- 参加できないイベントが多い
シールドはNAP入ってても入ってなくても使ってる方はいるでしょうし、NAP無視で攻撃してくるところがあるから常時シールドしてる国もあるくらいなのでそんなに大きいデメリットとは言いがたいですが
5日程度で自動解散になるのが最大の問題です。
人数が5人いないギルドは、おおよそ5日前後でシステムに自動解散させられます。
頻繁にログインしないことで解散時間をずらすことはできましたが、あんまり現実的ではない手法です。
参加できないイベントが多く、ギャザーも出せないのは辛いです。
ギルドに入っていない状態では、イベントセンターはこんな風に表示されるのですが
『先にギルドに加入しましょう。』ってあるから、ソロでもギルドを作れば参加できると思うじゃないですか。
けど遊べたのはデッドライジングぐらいで…。
参加条件、特に人数が関わるものを満たせないから、灰色じゃなくなっても参加できないんです。
巣窟へのギャザーは2人からのため、1人しかいないソロギルドだとギャザーを出すことはできても出発できなくなります。
ギャザーでイベント敵を倒すイベントやギルメンと協力してなにかをする系のイベントなどはクリア不可能と言っていいくらいでした。
ここまで実際にソロギルドを試してみた上でのメリットとデメリットをお伝えしたところで、それでも作ってみたい方へ向けてソロギルド作成の手順を説明していきます。
前述の通りソロギルドは維持できる仕組みが無いため、
ソロギルドの作り方
ギルドを作るためには、
- 第三章の探索をクリア
の条件を満たす必要があります。
これだけだと作成時にダイヤがひつようになるのですが、コントロールセンターのレベルを6にするとギルド創設する際のダイヤ消費が0になります。
ソロギルドは維持できないから何度も何度も作り直さなくてはいけないので、ダイヤを消費しないところまでは上げましょう。
- 1.画面下から【ギルド】をタップし、作成か加入かの選択画面を出して【作成】をタップ
- 2.ギルド名・ギルドコード・旗のデザインと色・主要言語を決める
- 旗のデザインは好きに組み合わせできました。ギルド名とコードは被りを気にしたほうがいいかも…
- 3.作成完了
- ギルドができました。お疲れさまでした!
これを、ギルドがシステムに自動解体される度に繰り返します。
ソロギルドでいたいと思う間ずっと、何度もです。何度も何度も繰り返します。
消されては作り直し、また消されては作り直すのを繰り返し続けられる人だけがソロギルドを維持できるのです…。
移民チケットを買いたくてソロギルドを検討している方へ
ギルドの人に知られずに移民チケットをギルドコインで買い集めたい、って方もいらっしゃいますよね。
そのためだけにソロギルドを作るのは、ウィークリーセールに移民チケットが出てくるからやめたほうがいいです。(注:今後仕様が変わったらその限りでは無いです)
移民チケットを補充・購入できるようになるのはギルドレベル2からです。
ソロギルドが維持できてる短期間で一気にLv.2まで上げるには、ダイヤを使ってのテク寄付をすることになります。
ギルコは脱退・解散しても引き継げたので、作成と自動解散を繰り返して貯めていくこともできます。
毎日がっつり遊んでいても、貯めるのに何週間かかかる量のダイヤを要したので
もし現在ギルドに所属中でしたら、ウィークリーセールで購入して地道に集めるか
ギルコとダイヤの貯蓄ができるまでは抜けないほうがよいです。ソロギルドではどちらも貯めるのにすごく苦労します。
終わりに:パズサバにおいてソロギルドは手間の割にイバラの道になる。どこかアクティブなギルドに入るほうがいい
実際にやってみましたが、
作ることの手間は慣れてしまえば全く苦ではないけれど作り直すのが面倒になりました。
資源やダイヤ、特にダイヤが全然貯まらなくなったのが辛いです。
はっきりと断言できます、アクティブで活発なギルドに入るほうがいいです。
資源やダイヤの貯まる速度がものすごく遅く、メリットもあんまり無いので
ソロギルドでやりたいことがあるとかでないと継続するのは難しいです。
それでもソロギルドしたいという方、イバラの道にはなりますが頑張ってください…!