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ついに死に直面しました。
プレイ記内容のネタバレをしてるも同然のタイトルですが、
テレポートした先で死にはしたけど蘇生できました。
この日はこの出来事でハラハラしすぎて蘇生後にプレイを終えたので、
ほぼこれだけの話となっております。
2か所目のテレポート
まだ探索していないエリアを進めていたら、
テレポート再び。
見たことないエリアだ…と思い
最初は抜け出すことを優先。
抜け出すことはできたので
ひとまず安心して、マッピングをすることにし
2度目の探索に行ったはいいのですが…
初めての死亡
まだ育成中なのもあり、基本戦法がひたすら殴るだけの脳筋プレイだから
いつかは来ると思っていました。
説明の必要があるかどうかは分かりませんが
Wizardry系のゲームでは、死=運が悪ければ二度と復活しない
というのがだいたい常識であり
死亡する→灰になる→キャラロスト
と進んでいきます。
死んでも困らないような名前の付け方をしてはおりますが、
当然ロストまでは進んでほしくないです…。
ダンジョンから出てすぐ蘇生しに行きます。
プレイヤーの私も念じていると…
生き返ったよぉぉぉぉぉぉぉぉ(´;ω;`)
テレポート先では脳筋戦法が通用しないと学んだところで
今回の探索は終了です。
マッピング
テレポートで飛ばされたエリアの探索中に死んでしまったので
ほとんど進んでいません。
テレポート先のマップの向きを変えたかったのですが…
蘇生直後は安心感でいっぱいで
そこまで余裕がなく。
次回までには修正したいです。